Integrasi Media Pembelajaran Digital dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IX SMP Negeri 13 Makassar

  • Fitriana Fitriana Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Tri Ananda Universitas Muhammadiyah Makassar
Keywords: Media Pembelajaran, Media Digital, Hasil Belajar

Abstract

Rendahnya hasil belajar siswa dalam pembelajaran bahasa Indonesia disebabkan oleh penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi dan kurang menarik sehingga terasa membosankan bagi siswa. Dalam mengatasi hal tersebut, peneliti mengintegrasikan teknologi ke dalam proses pembelajaran dengan menerapkan media pembelajaran digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengingrasian media pembelajaran digital dalam meningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran bahasa Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan jenis penelitian Tindakan kelas (PTK). Dua siklus yang masing-masing siklus terdiri dari, 1) rencana tindakan, pelaksanaan tindakan, 3) pengamatan, dan 4) refleksi. Sampel penelitian yaitu siswa kelas IX SMP Negeri 13 Makassar yang berjumlah 36 siswa. Hasil penelitian menujukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa kelas IX SMP Negeri 13 Makassar setelah pengintegrasian media pembelaran digital ke dalam proses pembelajaran. Data awal hasil belajar siswa hanya mencapai persentase ketuntasan 12,12%, data hasil belajar siswa pada siklus I sebesar 52% dengan kualifikai cukup meningkat, dan data hasil belajar siswa pada siklus II siswa mencapai persesntase ketuntasan 88% dengan kualifikasi meningkat. Hal ini membuktikan bahwa integrasi media pembelajarn digital dpaat meningkatkan hasil belajar siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraini, H. I., Nurhayati., & Shirly, R. K. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis HOTS dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia japendi, 2(11).

Arrosyad, M. I., & Nugroho, F. (2020). Development of Variations in Greetings Before and After Learning the Moral Character of Students in Elementary Schools. Dinamika Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 12(2).

Candra, A. M., Theresia, S. R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 2(4), 2311-2321.

Humaida, R.T., & Suyadi, S.(2021). Pengembangan Kognitif Anak Usia Dini melalui Penggunaan Media Game Edukasi Digital Berbasis ICT. Aulad : Journal on Early Childhood, 4(2), 78-87.

Kemendikbud. (2020). Framework AKM 2021. Jakarta: Pusat Asesmen dan Pembelajaran.

Naretuti, A. S., Diah, S., & Umi, N. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Komik Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal pendidikan Biologi, 6(2), 305-317.

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Misykat, 3(1), 171-187.

Putri, A. N., & Wibawa, W. A. (2016). Modeling Learning Game Based Digital To Children of Senior High School for Geography Science Based on Unity. Jurnal Informatika Upgris, 2(2).

Rosyid,. & Mubi, F. 2024. Pembelajaran Abad 21: Melihat Lebih Dekat Inovasi dan Implementasi dalam Konteks Pendidikan Indonesia. Jurnal Tarbawi, 7(1), 1-12.

Tiana, A., Apri, D. S. K., Marciana. S. (2021). Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz Pada Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(6).

Published
2024-11-27
How to Cite
Fitriana, F., & Tri Ananda. (2024). Integrasi Media Pembelajaran Digital dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IX SMP Negeri 13 Makassar. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 4(4), 763-768. Retrieved from https://dmi-journals.org/deiktis/article/view/1145
Section
Articles