Sulmayanti, I., Kandau, T. L., & Yanti, Y. (2025). Pembelajaran Berbasis Games Berbahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar di Era Digital. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 5(3), 2290-2297. Retrieved from https://dmi-journals.org/deiktis/article/view/1832