SULMAYANTI, I.; KANDAU, T. L.; YANTI, Y. Pembelajaran Berbasis Games Berbahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar di Era Digital. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Sastra, v. 5, n. 3, p. 2290-2297, 13 Aug. 2025.