1.
Sulmayanti I, Kandau TL, Yanti Y. Pembelajaran Berbasis Games Berbahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar di Era Digital. DJPBS [Internet]. 2025Aug.13 [cited 2026Oct.9];5(3):2290-7. Available from: https://dmi-journals.org/deiktis/article/view/1832