[1]
Usman, M., Saleh, N., Nursalam, N., Adys, H.P. and Adys, H.P. 2025. Penerapan Teknologi Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Jerman bagi Siswa MAN 1 Makassar. Jurnal Abdimas Indonesia. 5, 4 (Dec. 2025), 3198-3213. DOI:https://doi.org/10.34697/jai.v5i4.2496.