[1]
Azzahrah, S., Premana, A. and Nurpratiwiningsih, L. 2026. Cerdas Cermat Berbasis Kahoot! sebagai Sarana Pengenalan Game Based Learning bagi Siswa Sekolah Dasar di Desa Banyumudal. Jurnal Abdimas Indonesia. 6, 3 (Sep. 2026), 1777-1786. DOI:https://doi.org/10.34697/jai.v6i3.4268.