Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 derajad sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Toraja Utara
Abstract
Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara dalam bentuk Website yang dapat digunakan sebagai bahan informasi Wisata yang ada di Toraja Utara. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan jenis penelitian Research and Development yang mengacu pada model Luter Sutopo. Perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML), adapun pembuatan Website menggunakan aplikasi Wordpress, Xampp, Gcam, Botika. Online Text To Speech dan Lapentor. Adapun Teknik pengujian yang dilakukan dalam sistem ini yaitu pengujian Black Box untuk mengetahui fungsional pada aplikasi. Pengujian selanjutnya menggunakan pengujian ahli atau validasi ahli dengan hasil nilai rata-rata 3,8 kategori sangat layak, dan respon masyarakat yang berjumlah 10 responden dengan nilai rata-rata 3,74 kategori sangat layak. Adapun hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara yang dapat memudahkan Dinas Parisiwata dalam mempromosikan Wisata dan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi mengenai Wisata Toraja Utara.
Downloads
References
Andika. 2023. Rancang Bangun Website di MI DDI 3 Purangi. BANDWIDTH: Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer Vol. 01 No. 01 (2023)
Aini, N., Wicaksono, S.A., & Arwani, I. (2019). Pembangunan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) (Studi pada : SMK Negeri 11 Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer. 3(9): 8647–8655.
Junirma Buttu. 2023. Analisis Kinerja Jaringan Wlan pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 6 Palopo. BANDWIDTH: Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer Vol. 01 No. 01 (2023)
Nirwana, Hermawati, Abd. Rahim Ruspa, Marlia Muklim. 2023. Media Pembelajaran Interaktif pada Anak UsiaDini TKKristen Hosana Terpadu. BANDWIDTH: Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer Vol. 01 No. 01 (2023)
Intan Saputri. 2023. Analisis Perbandingan IPv4 dan IPv6 pada Jaringan SMKN 7 Palopo. BANDWIDTH: Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer Vol. 01 No. 01 (2023)
Akbar, K. (2021). Eksplorasi Penelaran Spasial pada Konstruk Rotasi Mental dengan Media Google SketchUp. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(1), 143-164.
Anggara, Y., & Zamroni, G. M. (2021). Virtual Reality Tour Menggunakan Metode Gambar Panorama 360 Sebagai Media Informasi dan Pengenalan Gedung Perkuliahan Kampus 4 Universitas Ahmad Dahlan. Jurnal Sarjana Teknik Informatika ISSN, 2338(5197), 1.
Arif, A., & Mukti, Y. (2017). Rancang Bangun Website Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 8 Kota Pagar Alam. JURNAL ILMIAH BETRIK: Besemah Teknologi Informasi dan Komputer, 8(03), 156-165.
Bakti, S., Hasibuan, N. A., Sianturi, L. T., & Sianturi, R. D. (2017). Perancangan Aplikasi Pembelajaran CorelDraw X3 Menggunakan Metode Web Based Learning (WBL). Jurikom (Jurnal Riset Komputer), 3(4).
Baura, E. A., Tulenan, V., & Najoan, X. B. (2018). VITUAL TOURPanorama 360 Derajat Tempat Wisata Kota Tobelo. Jurnal Teknik Informatika, 13(3).
Choi, I., Ofek, E., Benko, H., Sinclair, M., & Holz, C. (2018, April). Claw: A multifunctional handheld haptic controller for grasping, touching, and triggering in virtual reality. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-13).
Daud, F. R., Tulenan, V., & Najoan, X. B. N. (2016). Virtual tour Panorama 360 Derajat Kampus Universitas Sam Ratulangi Manado. Jurnal Teknik Informatika, 8(1). https://doi.org/10.35793/jti.8.1.2016.1 3173
Dio, D., Safriadi, N., & Sukamto, A. S. (2019). Rancang Bangun Aplikasi VITUAL TOURLokasi Rekreasi dan Hiburan Keluarga di Pontianak. JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi), 7(1), 1-6.
Farhana, H., & Rosadi, M. I. (2021). The Aplikasi VITUAL TOURReality 360° Profil Lingkungan Kantor Kecamatan Pandaan Berbasis Android. Journal of Computer Science and Visual Communication Design, 6(2), 84-93.
Fatma, Y., Hayami, R., Budiman, A., & Rizki, Y. (2019). Rancang Bangun VITUAL TOURReality Sebagai Media Promosi Pariwisata Di Propinsi Riau. Jurnal Fasilkom, 9(3), 1-7.
Fitriatun, E., & Aprilyani, F. (2021). Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada MAN 10 Jakarta Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Sistem Informasi Stmik Antar Bangsa. 10(1): 18–26.
Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R & D Dalam Bidang Pendidikan. Saintifika Islamica: Jurnal Kajian Keislaman, 4(2), 130.
Hidayatulloh, A., Lumenta, A. S., & Sugiarso, B. A. (2018). Rancang Bangun Aplikasi VITUAL TOURPotensi Alam Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa. Jurnal Teknik Informatika, 13(3).
Huda, M., & Mustagfirin, M. (2019). Virtual tour Sebagai Media Informasi Kampus Universitas Wahid Hasyim Semarang. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(2).
Kharismajati, G., Umar, R., & Sunardi, S. (2020). Inovasi Promosi Obyek Wisata Purbalingga Menggunakan Teknologi Virtual Reality 360 Panorama Berbasis Android. JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer), 3(2), 62-68.
Kurniawan, T.A. (2018). Pemodelan Use Case (UML) Evaluasi Terhadap Beberapa Kesalahan Dalam Praktik. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer. 5(1): 77–86.
Lestari, I. D., Samsugi, S., & Abidin, Z. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Pekerjaan Part Time Berbasis Mobile Di Wilayah Bandar Lampung. TELEFORTECH: Journal of Telematics and Information Technology, 1(1), 18–21.
Muhammad, R., Mutiarin, D., & Damanik, J. (2021). Virtual Tourism Sebagai Alternatif Wisata Saat Pandemi. Journal of Indonesian Tourism, Hospitality and Recreation, 4(1), 53-60.
Mulyana, A. (2020). Penelitian Pengembangan (Research And Development) Pengertian, Tujuan dan Langkah-Langkah R & D.
Mulyanto, A., Apriyadi, A., & Prasetyawan, P. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi “Matching Aksara Lampung” Berbasis Smartphone Android. CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), 3(1), 36–44.
Musdariah, A., Amiruddin, A., Askariani, A., & Sari, S. (2021, December). PKM PELATIHAN VIRTUAL TOUR BERBASIS WEB CLOUD DAN GOOGLE STREET VIEW 360º BAGI PEMANDU WISATA PADA TRAVEL AGENT DIZA TRAVELINDO. In Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (SNP2M) (pp. 118-123).
Nurhayati, A. N., Josi, A., & Hutagalung, N. A. (2017). Rancang bangun aplikasi penjualan dan pembelian barang pada koperasi kartika samara grawira prabumulih. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 7(2), 13-24.
Nurhayati, A. N., Josi, A., & Hutagalung, N. A. (2017). Rancang bangun aplikasi penjualan dan pembelian barang pada koperasi kartika samara grawira prabumulih. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 7(2), 13-24.
Permatasari, D. I. (2020). Pengujian aplikasi menggunakan metode load testing dengan apache jmeter pada sistem informasi pertanian. JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi), 8(1), 135-139.
Primandasari, D. (2017). Pengembangan Sistem Informasi Layanan Resevasi Ruang Karaoke Berbasis Web Pada Diva Family Karaoke. Skripsi tidak diterbitkan. Jakarta: Program Studi Teknologi Informasi-Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta
Purnama, S., Megawaty, D. A., & Fernando, Y. (2018). Penerapan Algoritma A Star Untuk Penentuan Jarak Terdekat Wisata Kuliner di Kota Bandarlampung. Jurnal Teknoinfo, 12(1), 28–32.
Rahadi, N. W., & Vikasari, C. (2020). Pengujian Software Aplikasi Perawatan Barang Miliki Negara Menggunakan Metode Black Box Testing Equivalence Partitions. Jurnal Infotekmesin, 11(01), 57-61.
Rahmanto, Y., & Hotijah, S. (2020). Perancangan Sistem Informasi Geografis Kebudayaan Lampung Berbasis Mobile. Jurnal Data Mining Dan Sistem Informasi, 1(1), 19–25 Rahadi, N. W., & Vikasari, C. (2020). Pengujian Software Aplikasi Perawatan Barang Miliki Negara Menggunakan Metode Black Box Testing Equivalence Partitions. Jurnal Infotekmesin, 11(01), 57-61.
Ridho, M. R. (2021). Penerapan Teknologi Informasi (Software Sketchup) Pada Masyarakat Pemuda Kelurahan Sungai Beringin. Jurnal Karya Abdi, 2(2), 1-8.
Setiawan, R. (2019, October). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Qur’an Edu Berbasis Android. In Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK) (Vol. 2, No. 1, pp. 225-228).
Tamjis, A. Q. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Calon Legislatif Pada Provinsi Jawa Tengah Berbasis Web (Doctoral dissertation, Politeknik NSC Surabaya).
Thomas, D. G., Sompie, S. R., & Sugiarso, B. A. (2018). VITUAL TOURSebagai Media Promosi Interaktif Penginapan Di Kepulauan Bunaken. Jurnal Teknik Informatika, 13(1).
Waraney, S. P. F., Tulenan, V., & Sinsuw, A. A. E. (2017). Pengembangan Virtual tour Potensi Wisata Baru Di Sulawesi Utara Menggunakan Teknologi Video 360 Derajat. Jurnal Teknik Informatika, 12(1), 1–8. https://doi.org/10.35793/jti.12.1.2017. 17786
Copyright (c) 2023 Safwan Kasma, Rusmala, Siaulhak

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.




