Augmented Reality sebagai Alat Promosi Properti: Studi Kasus Pt. Fatihah Permata Propertindo di Platform Android

  • Safwan Kasma Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Siaulhak Siaulhak Universitas Cokroaminoto Palopo
Keywords: Media Promosi, Aplikasi, Augmented Reality, PT. Fatiha Permata Propertindo

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi media promosi perumahan PT. Fatiha Permata Propertindo berbasis android dengan penerapan Augmented Reality, agar dapat membantu dan mempermudah dalam memasarkan perumahan. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan yaitu dengan melakukan observasi, wawancara dan studi pustaka metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dan menggunakan teknik pengujian black box dimana metode ini digunakan untuk mengetahui fungsionalitas interface dari aplikasi. Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi promosi perumahan PT. Fatiha Permata Propertindo berbasis android layak untuk digunakan karena dari hasil pengujian dapat diterima oleh sistem dan siap untuk digunakan.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ali, M. (2017). Kebijakan Pendidikan Menengah Dalam Perspektif Governance Di Indonesia. Universitas Brawijaya Press.
Arum, D. (2017). Sejarah Dan Perkembangan Coreldraw. Ilmuti.Org, 1–9
Ashari, M. H. (2022). Konsekuensi perpajakan atas perubahan status persekutuan komanditer (commanditaire vennootschap) menjadi perseroan terbatas. Eqien-Jurnal Ekonomi dan Bisnis, 10(2), 178-183
Ashidik, J. P., Waluyo, S., & Susanti, I. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pemasaran Produk Pada Haus Coffee. Skanika, 4(1), 51-57
Atika, S. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd) Menggunakan Coreldraw X7 Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (Ski) Materi Dakwah Nabi Muhammad Saw Kelas Iv Mi (Doctoral Dissertation, Uin Raden Intan Lampung).
Azmi, A. (2020). Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pemasaran Katalog Perumahan Berbasis Android (Studi Kasus: Pt. San Esha Arthamas) (Doctoral Dissertation, Universitas Teknokrat Indonesia).
Cholifah, W. N., Yulianingsih, Y., & Sagita, S. M. (2018). Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android Dengan Teknologi Phonegap. String (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 3(2)
Efendi, R. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Deteksi Pengenalan Tanaman Obat Berbasis Android. Ikraith-Informatika, 4(1), 35- 45
Enterprise, J. (2019). Belajar Pemrograman Dengan Visual Studio. Elex Media Komputindo.
Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R&D Dalam Bidang Pendidikan. Jurnal Kajian Keislaman, 4(2)
Haqi, M. (2020). Penerapan Chatbot Untuk Mendeteksi Kemiripan Gambar Asli Atau Manipulasi Menggunakan Metode Metadata Dan Error Level Analysis (Ela) Sebagai Komputasi Cnn (Doctoral Dissertation, Program Studi Teknik Informatika).
Harmanto. (2017). Media Animasi Pembelajaran Detail Konstruksi Bangunan Gedung 2 Lantai Menurut Standar Perencanaan Struktur Dengan 3d Google Sketchup. Jurnal Pend. Teknik Sipil Dan Perencanaan Ft Uny. Yogyakarta.
Hidayat, A. & Mujahiduddien, A. (2017). Pembelajaran Bentuk Sendi Tulang Manusia Menggunakan Konsep Augmented Reality. Siliwangi. 3(1)
Irsyad, H. (2018). Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Perumahan Di Kota Palembang Berbasis Web Mobile (Studi Kasus Pt. Sandaran Sukses Abadi). Jutim (Jurnal Teknik Informatika Musirawas), 3(1), 9-18
Karman, J., & Martadinata, A. T. (2017). Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Masjid Berbasis Android Pada Kota Lubuklinggau. Stmik Musirawas.
Krisdianto, R. (2018). Penerapan Media 3d Sketchup Pada Model Pembelajaran Langsung Mata Pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak Di Smk Negeri 1 Bendo Magetan. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 2(2/Jkptb/18).
Lestari, N., & Qadri, A. (2021). Efektivitas Media Sosial Sebagai Media Pemasaran Polibatam Press. Journal Of Applied Business Administration, 5(2), 152- 162
Lisapaly, D. C. (2022). Efektivitas Penerapan Pembelajaran Daring di Tengah Badai COVID-19. Media Sains Indonesia
Mardiana, Muhammad, M. A., & Septama, H. D. (2021). Similarity-Augmented Reality Berbasis Image Marker Tracking Untuk Sistem Pengenalan Buku Di Perpustakaan.
Martianingtiyas, E. D., & Purwokerto, U. M. (2019). Research and development (r&d): inovasi produk dalam pembelajaran. Researchgate, August, 1-8
Mufida, M. A. K., & Harun, M. (2018). Aplikasi Pengenalan Hewan Lindung Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking. Journal Of Digital Education, Communication, And Arts (Deca), 1(1), 34- 43
Mulyana, M. (2019). Strategi Promosi Dan Komunikasi. Nasoba, N. N. (2021). Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Interaktif Pada Toko Sunny Meubel Di Kota Metro Berbasis Android (Doctoral dissertation, Universitas Teknokrat Indonesia)
Ningrum, F. C., Suherman, D., Aryanti, S., Prasetya, H. A., & Saifudin, A. (2019). Pengujian Black Box Pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 4(4), 125-130
Nurzukhrufa, A., Satria, W. D., & Dewi, M. K. (2022). Strategi Pemasaran Pengembang Perumahan Saat Pandemi Covid-19 di Kota Bandar Lampung. Jurnal Maksipreneur: Manajemen, Koperasi, dan Entrepreneurship, 12(1), 45-57
Kasma, S., Rusmala, R., & Siaulhak, S. (2023). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 derajad sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Toraja Utara. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 90-98.
Puspitarini, D. S., & Nuraeni, R. (2019). Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Promosi. Jurnal Common, 3(1), 71-80
Raharjo, B. (2022). Pemrograman Bahasa C#-Menunggu Isbn. Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik, 1-111
Santoso, S., & Firmansyah, A. (2019). Aplikasi Monitoring Rumah Kos Berbasis Android Di Kota Tangerang. Jurnal Maklumatika, 5(2)
Satria, B., & Prihandoko, P. (2018). Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Aplikasi Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality. Sebatik, 19(1), 1–5
Simarmata, J., Hanum, R. A., Situmorang, D., Sitorus, M., Lubis, R. A., Fazila, N., ... & Irma, I. (2020). Elemen-Elemen Multimedia Untuk Pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.
Rosmiati, R. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran E-Learning Matakuliah Grafika Komputer. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 65-74.
Ruspa, A. R., & Muklim, M. (2023). Media Pembelajaran Interaktif pada Anak Usia Dini TK Kristen Hosana Terpadu. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(1), 43-56.
Sintaro, S., Surahman, A., & Khairandi, N. (2020). Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Futsal Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Telefortech: Journal Of Telematics And Information Technology, 1(1), 22- 33
Suendri, S. (2019). Implementasi Diagram Uml (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: Uin Sumatera Utara Medan). Algoritma: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 2(2)
Sugiyono. (2018). Statistika untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta. Bandung: Bandung; Alfabeta.
Prasti, D., Rusdi, M. I., Kamaruddin, R., & Tarigan, S. J. B. (2023). E-Arsip Persuratan Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 82-89.
Siaulhak, S., & Kasma, S. (2023). Sistem Pengiriman File Menggunakan Steganografi Pengolahan Citra Digital Berbasis Matriks Laboratory. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 75-81.
Umagapi, D., & Hasan, S. (2018). Sistem Informasi Pengendalian Internal Prosedur Pencatatan Akuntansi Penggajian Pada Pt. Halmahera Karya Timur Persada Menggunakan Visual Studio. Ijis-Indonesian Journal On Information System, 3(2)
Winarni, R., & Astuti, E. R. P. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Storyboard Terhadap Kreativitas Belajar Sisiwa Pada Mata Pelajaran Seni Budaya. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran, 4(2), 69-79
Yunus, Y., & Sardiwan, M. (2018). Perancangan Dan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer (Studi Kasus Kelas X Rpl Smk Negeri 2 Padang). Pendidikan Teknologi Informasi Upi-Yptk, 5(2), 31-41.
Published
2024-01-31
Section
Articles